El volúmen está una tanto bajo, usen audífonos.

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Dominación aumentada (transcripción)

Éste es un artículo publicado por una empresa hermana en el reporte anual del foro de videojuegos de México GameDev:

MacRavid somos un estudio mexicano de desarrollo de videojuegos casuales. Buscamos tres pies al gato a nivel visual, de gameplay y tecnologías de interacción.

Ahora se nos abre a los desarrolladores la oportunidad de entrarle cada vez más en serio. Muchos que siempre quisimos hacer esto de un modo u otro estamos empezando a meterle los kilos y Latinoamérica en general se ha vuelto más fuerte. La inserción en la industria del videojuego para muchos era un sueño inalcanzable en México, pero esto se acerca a un fin. Ya podemos pensar en generar resultados de calidad internacional, pero dirigidos a nuestro país.

Por otro lado, Morphe es una empresa de desarrollo interactivo muy enfocada a la experimentación, después de trabajar con pantallas multitouch, ya se las andan viendo negras con cosas como web 3.0, reconocimiento facial y realidad aumentada. Pareciera que no tienen vida y en lugar de salir a jugar se ponen a trabajar horas extra fuera de la oficina armando torres de pizza y tomando dosis absurdas de soda.

Morphe y MacRavid nos andamos juntando para hacer juegos de realidad aumentada.  Usar tecnologías nuevas aplicadas de forma muy económica con elementos que ya existen y están en las casas y oficinas de la mayoría de los usuarios. De algún modo, buscamos que nuestros proyectos a ser referencia en el campo de la experimentación.

Jugamos porque nos encanta. Es nuestra naturaleza más cavernícola y primitiva. Y con casi cualquier nuevo desarrollo no podemos esperar a hacer algo lúdico. Algunas de las primeras aplicaciones de computadora fueron juegos. Los juegos han invadido prácticamente cualquier sistema operativo e incluso impulsado el desarrollo de nuevas tecnologías de interacción.

El término realidad aumentada (RA) se refiere a interfaces que superponen objetos y datos virtuales encima de las imágenes de objetos extraídos del mundo real. La realidad aumentada forma parte de una clase conocida como realidad mixta, que es en esencia cualquier interacción donde objetos reales y virtuales aparezcan combinados. Comúnmente, se maneja que la realidad aumentada tiene tres parámetros: combina lo real y lo virtual, es interactiva en tiempo real y se registra en 3D. Pero podemos ir un poco más lejos, y esta tecnología no se limita a juegos, puede aplicarse a medicina, turismo y hasta lo militar… y de regreso. Porque todos estos desarrollos son susceptibles de aplicarse a un videojuego.

Aunque en los juegos online interactuamos con otros jugadores, lo hacemos a través del monitor más que promover una interacción en persona. Con el aumento de accesibilidad y presencia de nuevas tecnologías interactivas y algunos dispositivos comunes a “nuestros tiempos”, podemos hacer el uso diario de la realidad aumentada algo cada día más común. Cualquier Smartphone, computadora o consola con cámara se pueden convertir en dispositivos para realidad aumentada. Ahora bien si agregamos GPS, reconocimiento de voz y muchas otras tecnologías, las posibilidades son mucho mayores. Nos interesa saber como la realidad aumentada puede ser utilizada para recuperar algunos de los aspectos sociales que algunos considerarían irreconciliables con los videojuegos.

Con la realidad aumentada, podemos crear interfaces que entremezclen un videojuego con la realidad física. Se pueden diseñar nuevos modos de juego e interacción que mezclen virtualidad y realidad; el complejo entramado social y la vida diaria, la ciudad, los edificios, las calles y los parques; los juegos reales, de mesa, deportes; y la rápida interactividad y poder creativo de los juegos y animación digitales.

La forma en la que interactuamos en el mundo real es rica y compleja, y hasta el momento se vive y siente distinta a la que podemos crear usando medios digitales. Pero la realidad aumentada le da a esto un giro interesante. Podemos hacer que la realidad virtual, el internet y los videojuegos en general colaboren con el mundo real de un modo sin precedentes.

Recientemente hay en Youtube muchos mockups de cómo podrían funcionar videojuegos con realidad aumentada.  Algunos (como Roku’s Reward) son tan atractivos quizá de realizarse podrían fácilmente revolucionar el mercado.

Actualmente estamos desarrollando las técnicas y el diseño de juego para poder combinar ambos medios y lograr algo interés desde nuestro rinconcito de desorden y wannabe de dominación mundial.