Las empresas pequeñas deben arriesgarse

Al leer este artículo no pude evitar pensar en todas las posibilidades que, más que un riesgo, pueden resultar en estrategias innovadoras, tanto aprovechando lo que nos ofrecen los sitios y servicios actuales, como pensando nuevas formas de llegar a los diferentes públicos que nos pueden interesar, solo hay que pensar “si yo fuera mi consumidor, ¿qué me sorprendería y definiría mi decisión de compra?” y ser crítico con las respuestas.

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Ideas sobre las nuevas tecnologías

Siempre me ha generado curiosidad todo comentario que critica tecnologías recién lanzadas al mercado o nuevos usos de las anteriores, un ejemplo que me viene a la mente es la publicación de un crítico de cine comentando todo lo que considera incorrecto en el cine 3D, y expone algunos puntos que pudiesen parecer interesantes, sin embargo incluso sus propios lectores están en desacuerdo, solo por citar una de las desventajas que menciona este columnista es que “no añade nada a la experiencia”, me parece que no hay siquiera que defender el hecho de que sí añade y mucho, es equivalente a que un crítico de los inicios del cine considere como un simple recurso comercial el movimiento de cámaras, o como fue considerado en su tiempo como “inútil” el audio. Pero el tema central que me intriga no es ni este columnista ni la tecnología 3D, es el rechazo, casi automático, de los grupos de ciertas edades que conocen el mundo como les tocó a ellos, hacia todo aquello que pudiese cambiar de forma importante las cosas como las conocen y como las dominan.

Es muy probable que se tenga que hablar de las “zonas de confort”, ¿hasta qué punto las nuevas tecnologías me facilitan o mejoran una experiencia, tarea o aspecto de la vida en general? y ¿hasta qué punto tendré que re-aprender todo aquello que ya conocía?, me remite a un pensamiento de injusticia: ¿por qué si ya estudié y domino todo lo que ya sé, he de aprender algo nuevo?, ¿por qué mis áreas de especialidad ya no lo son?, pero estas preguntas me llevan al mismo tiempo al otro lado, el del creador y el público que sí acepta el cambio: ¿qué problema hay con cambiar las cosas, experimentar, generar conocimiento?, ¿qué dificultad tiene seguir aprendiendo, disfrutar del asombro?, ¿qué no el ser humano ha sobrevivido en muchas ocasiones por su capacidad de adaptación?.

Pero más que llevar esto a lugares tan profundos y oscuros, hay otra razón por la cual es probable que todo esto suceda; así como podemos adaptarnos, tenemos que aferrarnos a algo, tener una identidad basada en experiencias, y es claro que nadie quiere que sus experiencias sean consideradas como caducas y por lo tanto perder la identidad, pero recordemos un poco de historia, solo hace falta retroceder a los inicios de la televisión, cuando todo mundo pensaba que la radio moriría, ahora regresemos al presente, aún hay radio, y la televisión tomó su propio camino y fuerza, en muchas ocasiones las nuevas tecnologías, más que reemplazar enriquecen la gama de posibilidades que tenemos los desarrolladores de contenidos y los consumidores, para retomar el ejemplo inicial, el cine 3D no viene a convertir todo, al menos por ahora, es una herramienta que por supuesto, dada su novedad, se explota como elemento de “eye candy”, pero poco a poco se irá transformando en una opción narrativa que el director decidirá si es válida para su producto final o no.

Así como estos hay gran cantidad de caso de cosas que nos asustan solo por el hecho de cambiar nuestros paradigmas, costumbres y/o gustos, sin embargo, siempre y cuando no sean avances que pongan en riesgo la misma supervivencia o calidad de vida en cualquiera de los sectores y niveles sociales, no queda más que emitir opiniones subjetivas como esta, ya que si cualquier tecnología no es aceptada por el público, ya llegará otra y luego de esa otra más; y es un hecho innegable que día a día se seguirán buscando nuevas formas, soluciones y opciones con las que no estaremos, ni tenemos porqué estar de acuerdo.

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Interfaz de control por gestos

Con la penetración que han tenido dispositivos de control táctil, muchas veces nos hemos preguntado ¿qué nuevas formas podrían mejorar o complementar a las que ya tenemos a nivel usuario en el mercado? y bueno, este video nos lo enseña; si bien ya hay desarrollos que incluso saldrán a la venta al público a finales de este año como el Project Natal de Microsoft para Xbox 360, el desarrollo que aquí mostramos tiene el gran logro de que permitirá que desarrolladores de cualquier plataforma lo puedan implementar. Es claro que como todas las tecnologías nuevas, tendrá retos técnicos que superar como la iluminación donde se encuentra el usuario, ya que esto depende de una cámara, pero con el tiempo y desarrollo en cooperación se podrán sortear estos problemas para incrementar nuestras posibilidades de desarrollo en la interacción y lo que sí es seguro es que en cuanto se encuentre disponible la primer versión estaremos probándola y experimentando para ofrecer soluciones interesantes en nuestro país.

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El volúmen está una tanto bajo, usen audífonos.

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Dominación aumentada (transcripción)

Éste es un artículo publicado por una empresa hermana en el reporte anual del foro de videojuegos de México GameDev:

MacRavid somos un estudio mexicano de desarrollo de videojuegos casuales. Buscamos tres pies al gato a nivel visual, de gameplay y tecnologías de interacción.

Ahora se nos abre a los desarrolladores la oportunidad de entrarle cada vez más en serio. Muchos que siempre quisimos hacer esto de un modo u otro estamos empezando a meterle los kilos y Latinoamérica en general se ha vuelto más fuerte. La inserción en la industria del videojuego para muchos era un sueño inalcanzable en México, pero esto se acerca a un fin. Ya podemos pensar en generar resultados de calidad internacional, pero dirigidos a nuestro país.

Por otro lado, Morphe es una empresa de desarrollo interactivo muy enfocada a la experimentación, después de trabajar con pantallas multitouch, ya se las andan viendo negras con cosas como web 3.0, reconocimiento facial y realidad aumentada. Pareciera que no tienen vida y en lugar de salir a jugar se ponen a trabajar horas extra fuera de la oficina armando torres de pizza y tomando dosis absurdas de soda.

Morphe y MacRavid nos andamos juntando para hacer juegos de realidad aumentada.  Usar tecnologías nuevas aplicadas de forma muy económica con elementos que ya existen y están en las casas y oficinas de la mayoría de los usuarios. De algún modo, buscamos que nuestros proyectos a ser referencia en el campo de la experimentación.

Jugamos porque nos encanta. Es nuestra naturaleza más cavernícola y primitiva. Y con casi cualquier nuevo desarrollo no podemos esperar a hacer algo lúdico. Algunas de las primeras aplicaciones de computadora fueron juegos. Los juegos han invadido prácticamente cualquier sistema operativo e incluso impulsado el desarrollo de nuevas tecnologías de interacción.

El término realidad aumentada (RA) se refiere a interfaces que superponen objetos y datos virtuales encima de las imágenes de objetos extraídos del mundo real. La realidad aumentada forma parte de una clase conocida como realidad mixta, que es en esencia cualquier interacción donde objetos reales y virtuales aparezcan combinados. Comúnmente, se maneja que la realidad aumentada tiene tres parámetros: combina lo real y lo virtual, es interactiva en tiempo real y se registra en 3D. Pero podemos ir un poco más lejos, y esta tecnología no se limita a juegos, puede aplicarse a medicina, turismo y hasta lo militar… y de regreso. Porque todos estos desarrollos son susceptibles de aplicarse a un videojuego.

Aunque en los juegos online interactuamos con otros jugadores, lo hacemos a través del monitor más que promover una interacción en persona. Con el aumento de accesibilidad y presencia de nuevas tecnologías interactivas y algunos dispositivos comunes a “nuestros tiempos”, podemos hacer el uso diario de la realidad aumentada algo cada día más común. Cualquier Smartphone, computadora o consola con cámara se pueden convertir en dispositivos para realidad aumentada. Ahora bien si agregamos GPS, reconocimiento de voz y muchas otras tecnologías, las posibilidades son mucho mayores. Nos interesa saber como la realidad aumentada puede ser utilizada para recuperar algunos de los aspectos sociales que algunos considerarían irreconciliables con los videojuegos.

Con la realidad aumentada, podemos crear interfaces que entremezclen un videojuego con la realidad física. Se pueden diseñar nuevos modos de juego e interacción que mezclen virtualidad y realidad; el complejo entramado social y la vida diaria, la ciudad, los edificios, las calles y los parques; los juegos reales, de mesa, deportes; y la rápida interactividad y poder creativo de los juegos y animación digitales.

La forma en la que interactuamos en el mundo real es rica y compleja, y hasta el momento se vive y siente distinta a la que podemos crear usando medios digitales. Pero la realidad aumentada le da a esto un giro interesante. Podemos hacer que la realidad virtual, el internet y los videojuegos en general colaboren con el mundo real de un modo sin precedentes.

Recientemente hay en Youtube muchos mockups de cómo podrían funcionar videojuegos con realidad aumentada.  Algunos (como Roku’s Reward) son tan atractivos quizá de realizarse podrían fácilmente revolucionar el mercado.

Actualmente estamos desarrollando las técnicas y el diseño de juego para poder combinar ambos medios y lograr algo interés desde nuestro rinconcito de desorden y wannabe de dominación mundial.